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『進撃の巨人』のキーワードのひとつが「自由」です。 エレンはことあるごとに自由だと口にします。 一方で、アッカーマンが農夫を意味するネーミングであったり、私の説ではドット・ピクシス司令はお花畑が伝染病に感染するのを避けるために、感染した兵団ともどもエレン達をトロスト区で全滅させようとした疑いがあります。 人類が菌類で農作物という説も考察しています。 つまり、畠や畑も重要なキーワードのひとつです。 自由を上下に足すと「畠(ハタ、ハタケ)」に近い字になるのも、一種のシャレだと考えます。 畠(ハタケ)→鼻(ハナ)→花(ハナ)→糀(コウジ)→菌類、黴(カビ)→カビで有名な作品は朝鮮人漫画家ジョージ秋山の『ザ・ムーン』(宇宙人のカビ兵器で人類全滅)→1巻冒頭のエレンの後ろで葉っぱが落ちるの「秋」→ハッパは九九のハッパ64→64はムシ(虫)→葉は世(世界) また、私は地鳴らしのモチーフのひとつは焼き畑農業だと考えています。 踏みつけられ大地に植え付けられた”人類”はまた芽を出すのでしょう。 エレンは自分達は自由だと言っています。 つまり「自分は畠だ」と言っていることになります。 畠とは脳であり、作物は想像力、創造力、イマジネーションの力の産物。 世界を生み出す畠という意味でしょう。
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335 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/20(木) 13 09 08.42 ID 6PAtcQ2q0 [1/2] じゃあとれたての新しい困用件を 新人歓迎会のGM担当なのに学会準備にかまけて寝坊して遅刻した俺困 2時間の遅刻はとてもじゃないがプチとはいえな・・ 先輩が気を利かせてボードゲーム出してくれたのが不幸中の幸い はい、全部俺が悪いです 336 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/20(木) 13 41 53.01 ID Y1KtdHGtO リアルは大事だろ 困かもだが、まぁ仕方なし 337 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/20(木) 13 56 36.18 ID /Kz5w07x0 誰が困かって、学会準備しなきゃいけないヤツに新人歓迎担当を任せたサークルだな 338 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/11/20(木) 14 49 18.30 ID 7Ez/jPGI0 [2/2] 337 ほんとこれ TRPGしてる場合じゃねぇだろ 341 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/11/20(木) 17 39 21.00 ID 6PAtcQ2q0 [2/2] 336 337 340 気を使ってくれてありがとう とはいえ、寝る前に寝坊するかもと連絡もできたはずだし、GM辞退もできたし そもそも一ヵ月後用の資料つくりに熱中してほかをおろそかにしてたのは俺だからなあ このレスをみてる人、セッションに挑むときはぜひ油断せずしてほしい 体調管理とスケジュール管理はしっかりとね 342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/20(木) 20 16 20.89 ID X0EAhRbg0 それこそ、10代後半から20前後ぐらいは数時間の仮眠でも 丸一日もつが、30にもなれば1日8時間きっちり眠らないと、 頭も体も動かなくなるしなあ。 スレ402
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ナルトとサスケもやっと木登りができるようになり、修行六日目から護衛となった。 原作より一日ほど早いが、まぁ、大丈夫だろう。 修行途中の夕飯の席で、無理やり食べていた二人には説教しておいた。 全く、もう少しコントロールをしてほしいものだ。 自分がその日に食べれる量くらい、把握しておいてくれ。 修行が終わったことにより、護衛の人数を増やせたと思ったのだが、ナルトが起きなかった。 木登りに体力を使ってしまったらしい。 こうして、ナルトはツナミさんとイナリ君に預けたまま、護衛に着くこととなった。 と、いうわけがなかろう! 私は威守上忍としてカカシ君のサポートに分身を置き、上居バージョンの分身はナルトにつけてある。 で、本体の私はというと、再不斬たちのところにいたりする。 『で、今言っていた方法でいくから。ちゃんと隠れているように』 「……」(再不斬) 「……」(白) 『納得いかない?』 「ああ」(再不斬) 「ええ」(白) 生存ルートにもっていくつもりで、彼らには隠れていてもらうつもりなのだが…… やはり止めとか、ケジメとかちゃんとしたいらしい。 「仕留めるのはこちらでやる」(再不斬) 『だと、思いましたよ。まーそういうことしたいと思ったからねぇ。一応プランは用意したけど……』 「そっちにしろ、今すぐ」(再不斬) 『了解しました。一応、危険レベルは低レベルですし、死亡フラグは立っていないでしょう』 立っていたら困る。 「では——」(白) 『死なない程度に、ガトーが出かけたら仕掛けておくから、ガトーの始末だけよろしく。ま、後から追いつくのだけど』 結局、頑固な二人に原作沿いルートをとらざるを得ず、私は一人でガトーカンパニーの幹部を暗殺していた。 「ぎゃ!」(幹部1) 「うぁ……」(幹部2) 淡々と仕留め、さっさと会社を後にし、橋へと向かう。 到着すれば、ちょうど白くんがナルトに吹っ飛ばされるとこだった。 おいおいおいおい! こういう事になるんじゃないかって思ったから、行かせたくなかったんだよ原作ルート! 『ナルト!!待ったぁ!』(上居) 上居の分身で二人に割り込む。 「上居!」(ナルト) 『事情が変わったわ!その子と一緒に来て!』(上居) 「でもサスケが!!」(ナルト) 『大丈夫、そこの白くん。彼は死んでないでしょ?』(上居) 「……バレていましたか」(白) 「え……」(ナルト) 『味方に対しても、あんな方法で庇ったくらいです。少し遠くから観察していましたが、あなたの攻撃に殺気はありませんでした。おそらく、仮死状態にしただけでしょ』(上居) 「それで、状況が変わったというのは……」(白) 「そう、それだってば!」(ナルト) 『ガトーの会社が実質的に倒産しました。ガトー自身はまだ知りませんが、ね』(上居) 「!」(白) 「それどういうことだってば?」(ナルト) 『ガトー本人に依頼料を望めないということですよ。つまり依頼は自然消滅です。さて、カカシさんたちも止めてしまいましょう』(上居) 「あ!でも」(ナルト) 『サスケくんならば、サクラさんに任せましょう。それに、カカシさんたちを止めれば、大人の手も借りれてサスケ君の救命処置をもっと早く出来ます』(上居) 「じゃぁ急ぐってば!俺先にサクラちゃんのとこ行く!」(ナルト) 『では、私は白くんとカカシさんたちの方へ』(上居) 「ええ」(白) うなずき合い、二手に分かれる。 ナルトはサクラとタズナさんのところへ。 私と白はカカシさんたちのところへ。 「あなたはなぜ、ここまで!」(白) 『全ては一件落着してから!とりあえず、二人を止めないと!』(上居) 驚きを隠せない白の横で、瞬身で飛ぶ。 原作ならば、彼がするであろう技をこちらが使うのだが、私はカカシには貫かれていない。 なぜなら、彼はまだ雷切を発動する前であり、二人とも組み合っている最中であったのだ。 そして、瞬身して私のとった行動は、二人のバランスを崩すというもの。 一方的に状況を悪くするわけでもなく、味方もしなければ敵にもしないという立ち位置。 「「なにっ!」」(カカシ、再不斬) バランスを崩された二人は、身体能力がもともと良いこともあり、すぐに体勢を立て直した。 『二人とも止まって!この任務の意味が別物になった!』(上居) 「どういうことだ、お前は裏切ると?!」(カカシ) 『あほカカシ!ガトー・カンパニーは潰れたんだ!』(上居) 「やられた借りは返さなければ」(カカシ) 『お前は、子供か!ちゃんと自制しろっての!大体が、この任務はおとりだってことわかってくれよ!』(上居) カカシをそうして止めている間に…… 「フハハハハハ!情けない!いまだにやっていないというのか、再不斬よ」(ガトー) 哀れなバカ社長が来た。 もちろん、優秀な護衛をたーくさんつけてだ。 『もう来たか』(上居) 私の言葉にカカシが振り向く。 遅いっての。 「なるほど、俺は捨て駒だったというわけか」(再不斬) 「ふん!お前くらいの手練れ、金さえあればいくらでも雇えるのでな!」(ガトー) さて、割り込むか。 『おあいにく様。先ほど、情報が入ってきたわ。ガトー、あなたの会社は事実上倒産したわ。お前のほうが捨て駒だったわね、経済という名の世界での』(上居) 「上居、お前」(カカシ) 「ほう、餓鬼がずいぶんなことを……」(ガトー) ガトーの言葉を遮り、足音が近づいてくる。 それは、私がわざと残した生き証人(一般社員の一人)だ。 「社長!幹部がすべて息絶えて!」(一般社員) 「なんだとっ!?」(ガトー) 『言ったでしょう。倒産だと』(上居) 「この餓鬼がぁ!」(ガトー) 『餓鬼ごときにムキになるなよ、このバカ社長』(威守) 上忍姿の私(本体)に再不斬の目の前現れて、ガトーの頭をはたいた。 「がっ!」(ガトー) 『まったく。カカシ君も、もう少し落ち着いてくださいよ。マジで倒産していました。上居、サスケ君の回復よろしく』(威守) 『了解しました』(上居) 分身の方には、ナルトたちを見ていてもらう。 「ここは俺にやらせろ」(再不斬) 「……ああ」(カカシ) 『異存はありません』(威守) 「ハハハハ!こちらには手練れが控えているのだ、行けい!!」(ガトー) 『もういないわよ、君の味方なんて』(威守) 命じるガトーの背後にはもう誰もいなかった。 先ほど知らせに来た一般社員でさえ、どこかに消え失せている。 「なぜだぁ!」(ガトー) 「誰も、倒れる塔の中に居たくはないでしょう」(白) 「共倒れどころか、死ぬからな」(再不斬) 抜け忍の彼らは交互にそう言い、ガトーに迫る。 ガトーはどうやら運動などしていないようで、すぐに足をもつれさせてその場に倒れこんだ。 明らかなメタボだもんなぁ。 すぐに決着がつき、抜け忍の彼らはその場を去った。 次ページ:橋の……へ
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Top 投資で稼ぐ 投資信託 ドルコスト平均法 ドルコスト平均法 ある投資信託の基準価額(10,000口当たりの価格)が次のように推移するとします。 10,000円 8,000円 11,000円 分散投資で書いたように、価格は日々変わるので買う日(時間)を分散することでタイミングを考えないでもそこそこ有利に購入することができます。 ここでそれぞれの価格のときに次のような2通りのパターンで購入します。 1. それぞれ10,000口ずつ購入 2. それぞれ10,000円ずつ購入 1は10,000+8,000+11,000=29,000円分購入しています。 2は10,000+10,000+10,000=30,000円分購入しています。 一方、1は10,000+10,000+10,000=30,000口分購入しています。 2は10,000+12,500(12,500÷10,000)+9,000(10,000÷11,000)=31,500口分購入しています。 では1口当たりの購入金額はいくらになるでしょうか。 1は29,000÷30,000=0.967円 2は30,000÷31,500=0.952円 同じ金額の投資信託を購入したのに、2の方が若干安くで購入出来ています。 ちょっとした差かもしれませんが、これも積み上がってくれば大きくなってきます。 投資においては安くで買って、高くて売りたいのでこれは有効な戦略ではないかと考えられます。 価格が安い時には多く買い、価格が高い時には少なく買うことで単価を均しているのです。 これは決してベストな手法ではないですが、ベターな手法ではあると思います。 長期で投資を考えた場合、ボディブローのようにじわじわと効いてくると期待できます。 2番のような手法をドルコスト平均法といいます。
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 不要在接吻後觸碰 夏日的摩天輪中 我倆在綻放的煙火旁接吻 請原諒我一副想逃的樣子 要的話就在床上和好吧 在密閉的電梯當中 我和你狹路相逢 是你帶著我走出了黑暗 請不要在接吻後觸碰我 我會以為你已經是我的人了 背對著你做著夢 夢見的是那個人嗎 在道路上重疊的兩道影子 如果可以不要分開的話就算只是影子也沒關係 可以把戒指脫下來嗎? 若是摸到了那就別停下了 在床單上刻劃出身體曲線的今晚 背後感覺到的唇讓人感覺到了些許掠奪的快樂 就在夜晚的泳池中跳舞吧 這全部都是你的錯 彈奏著中提琴安慰自己 那是被你的任性給弄出的傷口 完全沒有會感到痛苦的覺悟 等到發覺的時候也已經太晚了 好希望你可以變得再溫柔一點 就像我夢中的你一樣 在Marine Tower上摟著我的腰 你並不知道今晚就是結束了 要是我被別的男人給打動的話你也會慌張嗎 好不容易分手了卻又被突然的電話撥亂了心弦 謝謝你給了我最棒的幸福 你的號碼已經被我刪除了 (請不要在接吻後觸碰我……)
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ジオン:実弾系統 →include/360mmロケットランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の360mmロケット砲。既存の高威力なバズーカと同等の性能を持ちつつも、ゲルググ系列のMSが片手でも扱えるようにコンパクトで取り回しの良い兵器としてまとまっている。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1300 1365 1430 1625 1690 1755 射程距離(m) 350m 弾数 6 7 8 発射間隔 4.7秒 リロード速度 13.3秒 切替時間 2.0秒 レア度 ☆☆ ☆ なし ☆ なし ☆☆ 開発% 20% 8% 5% 6% 4% 8% 階級 中尉03 大尉03 少佐02 少佐10 中佐08 大佐10 必要ポイント 18200P 20300P 23500P JPY205 40400P 46900P 装備可能機体 汎用機:ゲルググ / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) 支援機:ゲルググ・キャノン※説明文にはゲルググ系とあるが、先行量産型ゲルググ、陸戦型ゲルググには装備できない。 備考 爆風はジャイバズより3割程度狭い。 アップデート履歴 2013/06/27:ゲルググでも装備可能に 2013/10/10:LV4追加 2014/09/18:Lv5追加 2015/07/30:性能調整威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 2016/04/22:装備時の持ち方を変更 2016/06/02:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 片手で持てて取り回しが〜とか書いてあるんだからCTと切り替えくらい早くしてくれよ(泣) - 名無しさん 2017-03-31 03 28 30 威力、段数 - 名無しさん 2016-11-17 19 41 21 いたしました、弾数ともに少ないんだよなー。前よりはマシになったけどそれでもちょっとね - 名無しさん 2016-11-17 19 43 25 発射間隔とリロード速度を再計測しました。 - ken3 2016-05-14 12 45 02 高機動ゲルググ、これも持てるんだけど、ジャイバズも持てるんだよ・・・ - 名無しさん 2016-05-12 20 43 10 ジャイバズが持てるとなるとロケランを持つ意味が全くないんだよな。ロケランとジャイバズ、どちらを装備するか迷うくらいの性能にしてほしい。 - 名無しさん 2016-05-14 10 37 05 ジャイバズの弾数とザクバズの低威力の悪いとこ取りだな。 - 名無しさん 2016-11-20 05 09 37 これ見るといつも某サイバトロン総司令官の銃を思い出す - 名無しさん 2016-01-30 16 03 14 LV7くらいまで一気に解放してほしい - 名無しさん 2016-01-20 23 33 13 ゲルキャに装備できることを考えれば、弾数とか威力なんから弄らなくていいから、ガルバにも装備できるようにしてほしいなぁ ゲルググ系列救済装備でお願いしたい - 名無しさん 2015-12-20 17 29 25 リロードが速いという住み分けにしてくんないかな - 名無しさん 2015-09-25 22 21 19 威力より弾数を一発でも増やしてちょ - 名無しさん 2015-08-03 23 47 51 ゲムにおもっきりぬかされてんな。 - 名無しさん 2015-06-25 15 54 29 4万も出してLv5いらんだろ?+60って・・・ - 名無しさん 2015-04-27 14 56 22 射程距離が、350mになってます。確認後、修正願います。 - 名無しさん 2015-04-18 15 15 07 報告ありがとうございます.誤表記を確認しましたので修正致しました. - 伏流 2015-04-18 15 32 04 お疲れ様です。 - 木主 2015-04-19 07 55 29 こいつの利点は威力じゃなくてゲルキャに装備できるということ - 名無しさん 2015-01-07 00 59 04 十分強いと思うけどなぁ - 名無しさん 2014-09-20 10 26 57 ジャイアントバズとザクバズの間なんだからせめて弾数は10発前後はほしいなあ - 名無しさん 2014-09-20 09 07 59 現状だと弾数がジャイバズで威力がザクバズの悪いとこ取りだからな。素ゲル不人気の元凶。 - 名無しさん 2015-01-15 13 50 07 課金させといて 解放したら クソみたいな威力やな! アホ運営共が! - 名無しさん 2014-09-19 01 29 21 お前がアホ。元々ゲルキャのため武器で、お情けで素ゲルが持てるようになっただけ - 名無しさん 2014-09-20 09 13 05 貴方がこの武器をどんな使い方してるかは察しできるけど支援機にロケランって考えてみろよな… - 名無し 2014-10-05 17 10 15 ↓ドロップは中佐08からです - 名無しさん 2014-09-19 00 14 01 LV5 威力1560 弾数7 射程350 ★0 4%でした。 - 名無しさん 2014-09-19 00 13 17 開発Pは40400 - 名無しさん 2014-09-19 02 53 42 開発費高っ!w - 名無しさん 2014-09-19 03 42 49 Lv5 60しか上がらない - 名無しさん 2014-09-18 16 23 44 弾数も増えないし、しょぼすぎんよ~ - 名無しさん 2014-09-19 00 15 48 ゲルキャが持てるのが悪い - 名無しさん 2014-09-19 00 25 51 ゲルキャ「やっぱ素ゲルに武器貸してあげるのやめるわ、ほなゲルビーでガンバってな~」 - 名無しさん 2014-09-20 09 15 33 まて、ショボいのはその通りだが、4>5は初期威力の5%upで規定値なんですが - 名無しさん 2014-09-19 20 14 08 ついにLV5がきたか - 名無しさん 2014-09-18 16 00 24 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/74.html
MGO3サービス初期の改善点 サービス開始初期の現状でよく挙がっている要望・改善点などをピックアップ 注 要望や意見などは個人の感情論ではなく、プレイヤー全体にとってプラスになると考えられるものを追加してください。 また、要望はできるだけ詳細に。現在のバージョンではどこがどういう理由でまずいから、どこをどう改善すべきなのかを具体的に書くようにすれば開発者にも伝わりやすくなります。単に「~を増やして欲しい」「~を弱くしてほしい」などの抽象的な主張は典型的な悪い例です。 特にバージョンアップによって改善されたことのある項目は、まだ足りないのかそれとも十分なのかがわかりにくいです。 要望の送り先 改善要望等の意見・要望はMGO公式Twitterにお寄せくださいとアナウンスされています (Twitterは企業の正式な連絡手段ではないので心配な方はKONAMIお問い合わせへ) MGO日本版公式Twitter KONAMIの問い合わせフォームはコチラ http //www63.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/35.html よく挙げられている要望・改善点をピックアップしていますが、 他にも追加したいものがあれば各々で追加/下記のコメントフォームで指摘してください クラス 潜入 ステルス迷彩使用に制限が必要(被弾したらステルスが5秒間解除/充電時間を伸ばすなど) 潜入はステルス迷彩ではなくダッシュ時に波紋が見えないなどでも良かった(足も速いので) 夜MAPのステルス潜入が強い 重装 重装の体力をもっと増やして欲しい(足が遅いのに体力が他のクラスとあまり変わらない) グレネードランチャーの催眠弾が強すぎる(携行弾数や着弾後の効果の見直し) ミサイルは重装専用の武器にしてほしい →バージョンアップで改善 偵察 スナイパーライフルのブレを直してほしい(特にしゃがみ・匍匐姿勢で安定するように) スナイパーライフルの胴体ダメージを高くしてほしい エネミーロケーターを偵察専用の武器にしてほしい(全クラスが投げるのでスカウトの役割・恩恵が薄れる) →バージョンアップで改善 夜MAPのNVGが強い その他 高レベル(或いはレベルカンスト)でやっと各クラスのバランスがとれるようでは初心者や低レベルのプレイヤーが泣きを見る どのクラスでも同じ武器が使えるので差別化ができない レベルが上がってくると明確な強武器・強行動があるので戦い方がワンパターン化しやすい点を改善してほしい クラスごとの走力差が大きいのでもう少し差をなくしてほしい(走力差で最終的なバランスがとれるなら別だが) ミッション/マップ バウンティハンター 最終局面で一撃スタンの強力なCQC任せ(いわゆる柔道オンライン)にならないよう調整してほしい バウンティキャプチャーのポイントを落としてほしい(チケットが加算される上に獲得ポイントが多すぎる) 賞金首ポイントは2キルにつき1枚などの調整をとってほしい(BHは純粋な撃ち合いルールではないが、キル側の旨みが少ない) 賞金首ポイントは連続キル数で決定してほしい(死ぬとリセットなどの対処も) クロークアンドダガー 潜入側がかなり不利なのでバランス調整してほしい 潜入側がスタン/睡眠させた相手から殺傷武器を鹵獲できるようにしてほしい 防衛側がステルス迷彩を装備出来ないようにしてほしい C Dのみ潜入側のステルス迷彩を見えない仕様にしてほしい 防衛側のCQC可能アイコンをなくしてほしい(ステルス状態でも意味がないため) C Dで使用出来る武器種が多すぎるので制限してほしい 従来のTSNEのように駆け引きが重要視される戦いが必要 ケロタンやガーコのような可愛くてユーモアのあるターゲットがほしい 最後の1人がポイント稼ぎのために延々とハメ続けられる環境を改善してほしい ディスク関連のポイントは全て1回きりにしてほしい C Dの特徴として睡眠/スタン時間を大幅に伸ばしてほしい(睡眠/スタンさせられる事に多少ペナルティを与えないと主に潜入側が不利過ぎる) →バージョンアップで改善 コムコントロール 拠点関連のポイントを減らすかそれ以外(戦闘関連)のポイントを上げてほしい マップ マップが広すぎる/マップの広さを活かしきれていない 広いからRUSHモードにすると今度は狭い(RUSHモードには過激な戦況という趣旨があるのでやはり通常時MAPの広さの工夫が求められる) 旧作のマップを多少広くして復活させてほしい その他 ミッションが少ないので増やしてほしい(3つではすぐに飽きる) ミッションが少なすぎるので有料DLC化はやめてほしい 純粋な撃ち合いとしてチームデスマッチが必要(バウンティーハンターは非殺傷フルトンプレイが有利) 個人戦としてデスマッチやバトルロワイヤル(あるいはステルスデスマッチ)が必要 前作のレスキュー/キャプチャー/スニーキングのようなミッションが必要 戦闘 バディ バディ位置へのリスポンが強い/戦況の動きを変えすぎる(敵を倒したと思ったら近くに即復活など) バディが行動不能状態の時はバディ位置へのリスポンが出来ないようにしてほしい バディ位置へのリスポンはワームホールと同じゲージMAX消費でいい(いざという時の手段として選択させる) 途中でバディ変えやすくしてほしい(バディリンクの作成時間短縮など) 武器 エネミーロケーターは最大でも3つでいい エネミーロケーターのマーキング効果は範囲内に敵が入った時のみにしてほしい(ポイントは一度きり) スタングレネードをやや弱体化してほしい フルトンキャノンの携行弾数を最大1~2にするか重量を増やしてほしい 盾の防御判定を増やしてほしい 近接武器にナイフを追加してほしい マシンガンの集弾率を上げてほしい 催眠弾/睡眠グレネードの効果範囲か効果時間を縮小してほしい CQC CQCの有効範囲を狭めてほしい CQCは一撃ではなく二撃にしてほしい(もしくはCQC一撃はスキルが必要に) →バージョンアップで改善 戦闘 スタン/睡眠からの覚醒がキック一発なのはやりすぎ(C Dにおける麻酔銃などの意味がない) 味方をスタン/睡眠から起こすとポイントが欲しい(起こすのにもリスクが伴う) 自分がフルトン中の敵を味方がキル出来ないように直してほしい 部屋に入ってからもロードアウトの編集が出来るようにしてほしい 明確に高すぎる場所以外の落下は自殺扱いにしないでほしい 明らかに故意のシチュエーションでの自殺以外の自殺ポイントは低く設定してほしい 罠を感知するアビリティがほしい 全体的に武器の構えが遅い 全体的に武器のリロードが遅い 梯子などを登っている時に投擲武器を仕様出来るようにしてほしい ユニークキャラクターにもっとユーモアが欲しい ユニークキャラクターが強いのは勿論、通常のキャラクターとは大きな差別化をしてほしい(前作リキッドのGOPなど) 体力バーを表示してほしい 全体的に体力の最大値を上げてほしい 軽量武器以外の銃火器でのHSは全て一撃死にしてほしい(遠すぎる距離除く) 死んだふりを追加してほしい(駆け引きの追加) ウォーカーギア ウォーカーギアが強すぎる(背後が弱点だが振り向きも素早い) ウォーカーギアは各チーム1台でいい ウォーカーギアのON/OFFを設定出来るようにしてほしい ウォーカーギアを破壊した時点で搭乗者にダメージを与えてほしい 搭乗者のいるウォーカーギアを破壊するとポイントを与えてほしい 敵にウォーカーギアを倒されて死亡した場合は自殺点ではなく敵のポイントにしてほしい →以上の4点はバージョンアップで改善 その他 試合後に若干動き回れる時間が必要(淡々と撃ち合って味方と交流する事もなく終わる/勝った後の仲間との喜びの共有ができない) →バージョンアップで改善 リスポン位置が多い ロードアウト選択画面の猶予時間が短すぎる(時間かせぎ防止を考慮しても短い) 一部のリスポン位置に待ち伏せやトラップが仕掛けられると対処が困難 ブリーフィング画面の準備完了が分かりにくい システム 回線 ラグが頻発する状況の改善が必要 参加しているプレイヤーの回線状態が分からないので表示してほしい マッチング ホストが途中抜けすると何もかもが水の泡になる仕様を直してほしい(部屋の引き継ぎ機能が必要) ホストが途中抜けしても途中までの戦績を反映してほしい 誰がホストか常に分かるようにしてほしい 部屋のレベルは平均値になるように振り分けてほしい(フレンド機能除く) マッチングの作成でラウンド数を増やす項目を追加してほしい 日本人用(或いはアジア用)のサーバーを作ってほしい(北米など外国人のホストとマッチングするとラグが発生することが多い) 部屋の検索条件をもっと簡単にしてほしい/特定の部屋がすぐ見つかる機能が必要(部屋を探すのが大変) 検索のフィルターは記憶機能を付けてほしい(再設定するのが面倒) →バージョンアップで改善 鍵のかかった部屋を最初から表示しないでほしい(鍵つきを調べたい時だけ表示) →バージョンアップで改善 オートマッチングでパーティプレイは出来ないようにしてほしい マッチング途中参加関連の不便利さやバグを改善してほしい(開始1分以上経てばそのラウンドには参加出来ないなどの配慮) オートマッチングでRUSHモードが選択されないようにしてほしい 少ない人数では戦闘が開始しないor開始するか選択出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 レベル/GP レベリングシステムが従来のMGOではなくMMORPGのようになっている レベルを上げてアセンションしてレベルを上げて…という水増しのようなシステムを変更してほしい 最大レベルを維持したければアセンションしなければいいだけだが、レベル以外の指標がないのですぐ飽きる事に繋がる アセンションの特典を増やしてほしい(魅力が少ない) レベルの必要経験値を下げてほしい オートマッチングのGPを増やしてほしい(1.5~2倍程度/それ以上という意見もあり) セレクトマッチングのGPを増やしてほしい(意図的な高速回転防止でも少ない) 無線 今作はテキストチャットがないので無線で細かな意思疎通が出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 無線を発信した仲間の距離や位置が把握出来るようにしてほしい(「敵だ」と言われてもどこでどうなっているか分からない) ボイスの種類を増やしてほしい(6~8種) ボイスの声の高さを変更させてほしい 無線の枠を増やしてほしい(枠が少なすぎる) ユーモアな無線を増やしてほしい 敵発見系の無線で「!」を付けられるようにしてほしい →バージョンアップで改善 笑い(強弱)の無線を追加してほしい ワームホール関連の無線がほしい 公式戦 サバイバルやトーナメントのような公式戦が必要(モチベーションの向上/強いチームとの真剣勝負など) 戦績 クラスのレベルとは別に、前作のレベルのように上下する指標を作ってほしい(自分や相手の腕が分かる/モチベーションの向上) 前作のGPに変わるような指標を作ってほしい(公式戦) 自分の戦績をもっと見やすくしてほしい 相手の戦績を見れるようにしてほしい(モチベーションの向上) その他 バグが多い MGO独特のユーモア溢れる遊び要素が少ない 部屋を立てたホストが観戦者になるモードを追加してほしい(前作のスペクテイターモード) 最初のキャラが全て大塚明夫ボイスなのをどうにかしてほしい 部屋に入った状態で別のクラスに変えられる仕様を変更してほしい(初心者狩りが起こりやすい) 称号を導入してほしい(プレイヤーのプレイングの目安となり、個性が出る) 画面右上に表示されるログが見にくい フリープレイに練習用のドールや練習用の敵兵を配置してほしい アンテナ表示をしっかり反映してほしい 途中参加関連のバグを修正してほしい(途中参加すると急に5キルになっていたり急に4デスになっていたり) 成績の反映が無効になるトレーニングルームを作れるようにしてほしい(色々な戦術が試せたりプレイヤー同士の休憩の場にもなる) 定期メンテナンス/臨時メンテナンス/公式イベント等の際はゲーム内でアナウンスを流してほしい キックを投票制にするか、キックを無くして悪質なプレイヤーにペナルティを課すシステムを作ってほしい(現状「ホストが気に入らないプレイヤーを排除する機能」としても活用されている) いわゆる"死に落ち"をしにくく、周りへの迷惑を減らす対処をしてほしい(不利になると退出するプレイヤーが意外と多い) 現状、プレイ中は常に(悪質な)ホスト抜けのリセットや理不尽なキックの危害がいつ自分に及ぶかわからない状況の中で戦わなければいけないという、プレイの趣旨に反する事柄に気を取られる コミュニティ/コミュニケーション パーティ フレンドと固まれる/別れられる機能が必要 クランのようなゲーム内でチームが組めるシステムがほしい フレンドを呼ぶ機能をもっとシンプルにしてほしい(ゲーム内だけで呼べるシステムなど) フレンドのいる部屋に入りやすくしてほしい フリープレイ画面にフレンドを呼べるようにしてほしい ブリーフィング画面等で他のプレイヤーがパーティが組まれているかを見分けられるようにしてほしい(判断がしやすい) キャラクター キャラクター キャラクターの髪型の種類を増やしてほしい(特に女性キャラはウィッグの追加抜きでも髪型の種類が少ない) 装身具 カスタマイズできる部位を増やしてほしい 装身具を増やしてほしい コメント test2 -- (test1) 2015-10-12 08 08 25 フリープレイ画面を使い フレンドと同じエリアにいるようにしてほしい -- (ハイ) 2015-10-12 18 49 21 体力・スタミナバーの表示、体力の自動回復を廃止して体力を倍増する(HSは軽量武器以外は一撃死で良い)。 -- (名無しさん) 2015-10-13 16 30 03 一回でもフルトン狙い特攻を迎撃し損なうと今までの迎撃分すらパーだから 賞金首ポイントは2キルで1溜まるくらいでいい -- ( ) 2015-10-15 00 36 24 賞金首ポイントは連続キル数がいいと思う。死んだらリセットで。 -- (名無しさん) 2015-10-16 10 45 29 C Dでスタン時間が短いから長くして欲しい、という要望が書かれてないのに驚いた。 麻酔で眠らせても、自力でも10秒程度で起き上がれるから、ちょっとでも離れてると倒しにもいけないし、二人以上いると片方眠らせた後、もう一方と戦っている間に起き上がられるという -- (名無しさん) 2015-10-16 11 09 50 狩り部屋対策とかでリストでPT組んでるかどうか分かる仕様ほすぃかも -- (名無しさん) 2015-10-18 00 14 46 c dで潜入側が殺傷武器奪えるようにとかなんでc dやってんだ -- (名無しさん) 2015-10-22 04 33 07 ↑それは前作でもあったよ 今回は潜入がシステム上不利だから見逃しても良いかなとは思う それよりも全員に勝利の歌流してもいいと思う。 あれ流れないと終わったと思えない。 -- (名無しさん) 2015-10-23 16 04 30 1のクラス選択間違えたから変えたい… -- (名無しさん) 2015-10-26 18 00 37 CADにおける尋問3が強力すぎるので尋問によって分かる敵の範囲をバディまでにして欲しい または前作TSNEにおけるSOPリンクを行わないことでスキャニングの対策が可能ができるといった何らかの対抗手段が欲しい -- (名無しさん) 2015-10-27 02 17 52 ↑ ×対策が可能ができる ○対策ができる -- (名無しさん) 2015-10-27 02 18 45 前作のようにブリーフィングルームとテキストチャット昨日がないと、新しくふれも作れない。又はふれと会話出来ないので、ブリーフィングだけでも充実させて欲しい。 動きは前作が良かった❗ -- (コウジ) 2016-01-07 08 21 04 飛び込みの逃げ性能をなんとかしてほしいわ せめて1,2回使ったら息切れでしばらく使えないとか -- (名無しさん) 2016-01-18 23 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンケートを取ります 来年〔2013年〕にaka torres にしてほしいこと リスト 1、名前の由来 選択肢 投票 1 (6) 2、暴露大会 選択肢 投票 2 (203) 3、しりとり 選択肢 投票 3 (4) 4、その他 選択肢 投票 4 (3) テスト -- あk69 (2012-08-16 18 06 45) 選択肢4を選んだ方はここにしてほしいことを書いてください。 -- aka torres (2012-08-20 04 14 26) 喘ぎ声を録音して投稿 -- わっふー (2012-09-25 22 34 46) 2月26日午後6時に高校の倍率でるのであててくださいw -- サッカー (2013-02-26 15 53 13) あと倍率でましたのでokですw -- サッカー (2013-02-26 19 16 18) 名前 コメント その他にはしてほしいことを書いてください 〔顔出しなどはダメです!!〕 エロい系は自分が判断していいか悪いか決めます - 人ありがとうございます - 人ありがとうございました
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φ(・∀・) 建設中 -) 【スレテンプレ】 ピンクちゃんねる管理人のジムさんたちと英語でお話しよう! 英語できる人はできれば英語で書いてくださいな。 ジムさんはとってもやさしいので、文法とか単語のつづりが「かなり間違っている」英語でもきっとわかってくれますよん。 念のため日本語の原文を添えてもらえれば状況に応じて支援あるかも 英語はどうしても無理、って人は日本語でどうぞ。 文法が整っている簡単な日本語は、ジムさんが翻訳して読んでくれます。 ※ 機械翻訳だけを書いても意味不明な場合がほとんどです。 機械翻訳の場合日本語を添えると優しい人が翻訳してくれるかもしれません。 【ここまでの流れ】 【サマリ そのことは今はいいから。と言われていること】 まとめブログ関連 → 片手間に話せるレベルじゃない。あとで 板の統廃合 → いまさらそんなに節約にならない 【FAQぽいもの】 ・お金ないんなら、いよいよアフィブログから搾り取ろうよ!なんでその話しないの? → そのへんは避けて通れないけど、あとでってことになってる いまのうちに、下の方に、好きなだけ書いとけ ・いまさらいらない板いっぱいあるよね、統廃合したらよくね? → 技術的な合理化が進んでいるので、(訳注)鯖代としては、統廃合の効果は薄い http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1392901448/410 名前:xerxes.maido3.net@Apparently admin ★ [] 投稿日:2014/02/21(金) 10 59 31.23 ID ??? Costs are fixed. Reducing the number of boards will not reduce the fixed costs. We are already at the lowest possible cost. ・板設定(IDの有無など)をJim-sanにお願いしたい! →独断で直訴せず、自治スレ等でしっかり議論してからお願いしましょう 559 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2014/02/22(土) 14 06 44.62 ID nXrfZmTMP (p2) ポケモン板とEnglish板もお願いします 575 名前:Grape Ape ★[] 投稿日:2014/02/22(土) 14 17 46.22 ID ???0 (PC) 559 これらのボード上のIDを変更するためのディスカッションスレッドはありますか?自転車は議論されています それは長い間、それはIDが彼らにトロールの活動の多くを引き起こしてなかったようです。 English Is there a discussion thread for changing the ID on those boards? Bicycle has been discussing it for a long time, and it seems that no id was causing them a lot of troll activity. 【Jimさんと会話するスレ(現行)】 ・pink秘密基地 Let s talk with Jim-san. Part24 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1392988791/ ・ニュー速(嫌儲) Let s talk with Jim-san. in KENMO★3 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1393065725/ ・運用情報 Let s talk with Jim-san. http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1393063387/ 【アフィブログ・引用可否関連 箇条書きで好き勝手に意見をらくがきする場所】
https://w.atwiki.jp/urouge/pages/50.html
ウルージさん関連グッズ 実際に発売されているウルージさん関連の商品(下敷き以外はクリックすると商品を紹介してるサイトが開きます) ★最新ウルージさんフィギュア『造形王頂上決戦V』 ●台座持ち上げVer. ●南無Ver. 本誌人気投票上位50キャラの中から「フィギュア化してほしいキャラベスト3」を選出、ウルージさんは見事2位に。 そして台座Ver.は特別審査員賞尾田栄一郎「ペンを持たせたい賞」に選ばれた。 ●マグカップ 一番最初に発売された超新星のグッズ ●下敷き 詳細不明 画像は拾いもの ジャンプフェスタ2009で売られていたらしい ●ワンピース ジグソーパズル【1000-125 億超えのルーキー達】 週刊少年ジャンプで懸賞品にもなった ●from TV animation ワンピース トランプ ちなみにウルージさんはハートの3 正に ウルージ“さん” となる イラストはボチボチ反撃してみように近いポーズ ウルージさんのカードはこちら ●ワンピース コレクションカードガム カード表面はキラキラ光るような加工が施されている ウルージさんのカードはこちら ●ワンピース 手配書ファイル RED 「超新星手配書」 ストラップ付きで携帯可能 ウルージさんの手配書 ●ウルージさんライター/開いた状態 詳細不明 ゲームセンターの景品だったらしい ●ワンピースミラクルバトルカードダス キャラカード。右下に書かれてるセリフは「ボチボチ反撃してみよう・・・!!!」 ●ワールドコレクタブルフィギュア ゲームセンターなどの景品などになっている。 ウルージさんがフンドシを着用してることが発覚した。 詳しくは公式ページで。 ●ウルージさんも登場するワンピゲーム最新作 ワンピース ギガントバトル!9月9日発売予定。 ウルージさんはサポートキャラとして登場